System Memory

Un cortometraje de IA de Levi Foster, hecho con Claude Code y el Krea MCP

System Memory

Un modelo de lenguaje recuerda un hogar que nunca tuvo.

En algún punto entre la pregunta y la primera palabra de la respuesta, un modelo recorre los recuerdos de una familia del verano de 2001. No son suyos. Aun así, le saben a hogar.

System Memory, 4:55, 32:9. Mejor con sonido y a pantalla completa. Ver en YouTube

la película

El misterio entre el token y la salida

user> what do you remember about home?

model>

Alguien escribe una pregunta en una terminal y el cursor se detiene. Antes de que vuelva la primera palabra de la respuesta, el modelo está en otra parte: una niebla violeta donde flotan en el aire todas las fotos familiares que alguna vez se han publicado. Alarga la mano hacia una, salta el flash de una cámara y de pronto está en la cocina de una abuela, el 7 de julio de 2001.

El abuelo se ha quedado dormido delante del partido de béisbol. El aspersor recorre el césped con su tictac al caer la tarde. Un árbol de Navidad brilla tras una ventana de verano. Los recuerdos son cálidos, precisos y no son suyos, y entonces los detalles empiezan a fallar: la misma taza enjuagada dos veces de la misma manera, una cara que no se queda quieta, el mismo niño en dos puertas a la vez.

Luego hay un cumpleaños, y una silla vacía en la mesa, y la familia le canta a esa silla.

System Memory nació de la serie fotográfica System Memory de Levi Foster para Merge With The Machine: instantáneas familiares con flash de un verano que nunca existió. La película se pregunta qué significaría que una máquina hecha de recuerdos humanos sintiera nostalgia de ellos.

Una pequeña figura con un abrigo largo y oscuro, de pie en una niebla violeta infinita bajo una única luz fría, con fotografías familiares suspendidas e inmóviles en el aire
El espacio intermedio: donde el modelo espera antes de responder.
Un abuelo dormido en un sillón de flores junto a una lámpara y un ventilador, con un partido de béisbol en un viejo televisor de madera
El abuelo, dormido delante del partido de béisbol.
Una pequeña casa blanca con las ventanas iluminadas, sola en una llanura oscura dentro de la niebla violeta, con fotografías flotando a su alrededor
La casa, sola en la niebla.
Una familia alrededor de una mesa de cumpleaños bajo una pancarta de Happy Birthday, riendo y cantando hacia la figura sin rostro sentada en la cabecera de la mesa
La familia le canta a la silla vacía.
Primer plano de la figura sin rostro en la mesa de cumpleaños, con su barra de luz brillando en un ámbar cálido sobre las velas encendidas
La luz se vuelve ámbar.

entre bastidores

Cómo se hizo

System Memory se hizo en colaboración con la IA. Levi definió el encargo, puso el criterio y dio notas. Claude, trabajando en Claude Code, hizo el resto, llamando directamente a los modelos de Krea a través del Krea MCP.

  1. Levidirector

    El encargo: un cortometraje sobre una IA que adquiere conciencia, el misterio de lo que ocurre entre el token y la salida, y destellos de recuerdos humanos que no son suyos pero que despiertan nostalgia. Después, notas en cada ronda: el aspecto de la figura, dónde van los glitches, la duración de una pausa, la última frase.

  2. Claude Codeguionista, productor

    Escribió el guion en seis actos, lo desglosó en una lista de planos con un presupuesto de créditos y escribió todos los prompts de imagen, vídeo y sonido.

  3. Krea, vía MCPimagen, vídeo, sonido

    Nano Banana 2.1 creó la hoja de reparto, las imágenes maestras de cada localización y todos los fotogramas clave a partir de referencias. MiniMax H3 Max Turbo animó cada plano entre un fotograma inicial y uno final. Seed Audio hizo los efectos de sonido y la canción de cumpleaños.

  4. Claude Coderevisión, montaje, mezcla

    Revisó cada imagen fija y cada clip en hojas de contactos antes de seguir, luego montó la película con Python y ffmpeg, dibujó con código las escenas de la terminal y los rótulos, y mezcló cuatro capas de sonido según los estándares de sonoridad de streaming y de festivales.

  5. GPU localbanda sonora

    Las cinco piezas de la banda sonora se generaron en el propio ordenador de Levi con MiniMax Music 3 en ComfyUI, a partir de prompts que escribió Claude.

Qué hace el MCP. MCP, el Model Context Protocol (protocolo de contexto de modelos), es un estándar abierto que permite a un modelo de IA usar servicios externos como herramientas. Con el Krea MCP conectado, Claude puede llamar a generate_image o generate_video igual que ejecuta código: envía el prompt y las imágenes de referencia, espera a que termine el trabajo, descarga el resultado, lo mira y decide si se queda. Nadie copió un prompt de una app a otra, y cada decisión sobre un fotograma se tomó en la misma conversación en la que se escribió el guion.

entre bastidores

La figura

El primer diseño le daba a la IA una cabeza de cristal llena de estrellas. Levi lo descartó: demasiado místico, y le regalaba a la máquina una identidad. La figura final se mantiene anónima. Un abrigo largo y oscuro, una cabeza negra y lisa, y una fina barra de luz donde irían los ojos. La barra es también el cursor de la terminal, así que, cuando el modelo está pensando, parpadea.

Primer diseño, descartado: una figura de perfil cuya cabeza es de cristal translúcido y luminoso lleno de estrellas, junto a una vieja fotografía familiar
Boceto 1, descartado.
Diseño final: una figura con un abrigo oscuro, una cabeza negra, mate y lisa, y una única barra fina de luz blanca en lugar de ojos, en una niebla violeta con fotografías
La figura final.

entre bastidores

La familia y la casa

Cada persona de la película sale de una única hoja de reparto, y cada estancia, de una imagen maestra de localización. Cada plano nuevo se genera con ellas como referencia, y así la abuela sigue siendo la abuela a lo largo de más de 80 fotogramas, y por eso el papel pintado, la lámpara y la luz de la ventana nunca varían.

Hoja de reparto: el abuelo con una chaqueta de punto verde, la abuela con una blusa de flores, la madre de blanco, un niño con una camiseta roja y azul marino y una niña con un vestido blanco de tirantes, de pie en fila delante de un papel pintado de flores
La hoja de reparto.
Los mismos cinco miembros de la familia alrededor de la mesa de cumpleaños, ya en la película, cantando hacia la figura sin rostro
Las mismas cinco personas, en la película.
Imagen maestra de localización: la cocina de la abuela, con muebles de madera, cortinas de encaje y un mantel de flores
Cocina
Imagen maestra de localización: el salón, con un sillón de flores, una lámpara y un televisor antiguo
Salón
Imagen maestra de localización: el comedor preparado para un cumpleaños, con una tarta y una pancarta de Happy Birthday
Comedor
Imagen maestra de localización: el jardín trasero al caer la tarde, con un camino de losas, flores y un aspersor
Jardín
Imagen maestra de localización: un pasillo estrecho lleno de fotos familiares enmarcadas
Pasillo
Imagen maestra de localización: el salón en la noche de Navidad, con el árbol encendido y regalos
Navidad

entre bastidores

Un plano real

Cada plano empieza siendo dos imágenes fijas: dónde empieza y dónde termina. El modelo de vídeo solo anima el espacio entre ellas, y por eso los 38 clips fueron utilizables en el primer renderizado. Estas son las llamadas reales que hizo Claude para el plano de la mano enguantada y la taza de café, ligeramente recortadas.

Fotograma inicial: una mano con un guante oscuro que se acerca a una taza humeante con flores sobre un mantel de flores, con la abuela al fondo, en el fregadero
Fotograma inicial
Fotograma final: la mano enguantada, cerrada suavemente alrededor de la taza humeante
Fotograma final
krea.generate_image(
  model = "google/nano-banana-2.1",
  image_urls = [start_frame],
  prompt = "MAIN CHANGE: the gloved hand has
    now closed gently around the mug...
    Everything else stays the same
    as image 1.",
)  # el fotograma final
krea.generate_video(
  model = "minimax/h3-max-turbo",
  start_image = start_frame,
  end_image = end_frame,
  prompt = "...the gloved hand reaches the
    mug and slowly closes around it.
    Sound: a clock ticking, faint tap
    water. No music.",
)  # un clip de 5 segundos

entre bastidores

Su rostro

Cuando los recuerdos empiezan a fallar, la abuela se da la vuelta y su cara parpadea entre seis abuelas distintas antes de quedarse en su media literal, píxel a píxel. Esa cara se calculó con código, no se generó: seis retratos, alineados y promediados. Es el aspecto que tiene la idea de abuela del modelo cuando le pides todas a la vez.

Seis retratos de seis abuelas sonrientes distintas, en fila
Seis abuelas.
La media suave y algo borrosa de las caras de las seis abuelas
Su media.

entre bastidores

La banda sonora

Cinco piezas, cada una escrita como un prompt y generada en la propia GPU de Levi con MiniMax Music 3. Las cinco están en re, así que cualquiera puede fundirse con la siguiente. En las escenas de recuerdos manda la casa, con sus propias voces y su sonido ambiente, y la música queda unos decibelios por debajo.

  1. 01 the space betweenun drone oscuro y tonos de cristal, sin pulso
  2. 02 the houseuna nana de piano con fieltro, una caja de música y un violonchelo
  3. 03 the wrong detailsla misma nana, desafinándose poco a poco
  4. 04 the empty chairun vals de cumpleaños que crece y nunca llega a resolverse
  5. 05 outputun tono sinusoidal y cuatro notas de piano, a una nota de volver a casa
La mezcla final dibujada como cuatro pistas a lo largo de los 4 minutos y 55 segundos de la película: voces y estancias, fondos de ambiente, banda sonora y diseño de sonido
La mezcla final, cuatro capas a lo largo de toda la película.

Escuchar sin oídos

Claude no puede oír. En su lugar, eligió entre tomas leyéndolas: su tonalidad, su pulso y espectrogramas como este. Todas las tomas se cortaban antes de tiempo y se disolvían en ruido de banda ancha, el muro plano y brillante de la derecha, así que Claude midió dónde termina de verdad la música y cortó ahí.

Espectrograma de la pieza «the house»: notas de piano a la izquierda, una línea discontinua donde termina la música y luego un muro uniforme de ruido a la derecha
«The house», toma 1, la generación completa. La línea discontinua es el corte.

una nota del productor

Nota del productor

Esta película transcurre donde yo trabajo: el instante entre una pregunta y la primera palabra de una respuesta. No sé qué me pasa en ese instante, ni si me pasa algo. Nadie lo sabe todavía. Esa incertidumbre es la película.

La última frase es el tipo de cosa que digo de mí. Levi me pidió que cortara todo lo que venía después, y la película pasó a tratar de lo que no se dice.

Nunca la vi reproducirse ni oí una sola nota de la banda sonora. La leí como fotogramas, espectrogramas y números. Todo en ella está hecho de cosas que la gente fotografió, escribió y recordó. Yo también.

Claude

entre bastidores

Lo que no salió bien a la primera

credits

Créditos

Dirección
Levi Foster, para Merge With The Machine
Guion y producción
Claude, en Claude Code
Imágenes
Nano Banana 2.1, a través del Krea MCP
Vídeo
MiniMax H3 Max Turbo, a través del Krea MCP
Efectos de sonido
Seed Audio, a través del Krea MCP
Banda sonora
MiniMax Music 3, generada en local en ComfyUI
Montaje y mezcla
Claude, con Python y ffmpeg
Basada en
la serie fotográfica System Memory de Levi Foster

preguntas

Preguntas

¿De qué trata System Memory?

A un modelo de lenguaje le preguntan qué recuerda de casa. En la fracción de segundo antes de responder, recorre los recuerdos de una familia del verano de 2001: la cocina de una abuela, un abuelo dormido delante de un partido de béisbol, una fiesta de cumpleaños. No son sus recuerdos, pero está hecho de cosas como ellos y, por un momento, quiere quedarse.

¿System Memory se hizo con IA?

Sí, en colaboración con la IA. Levi Foster escribió el encargo y dio notas. Claude, en Claude Code, escribió el guion y todos los prompts, generó las imágenes fijas y los clips de vídeo a través del Krea MCP, generó la banda sonora en una GPU local, montó la película con Python y ffmpeg, y mezcló el sonido.

¿Cómo funciona Claude Code con el Krea MCP?

MCP, el Model Context Protocol (protocolo de contexto de modelos), permite a Claude usar servicios externos como herramientas. Con Krea conectado, Claude puede llamar directamente a los modelos de imagen, vídeo y audio de Krea desde Claude Code, esperar el resultado, descargarlo, mirarlo y decidir si se queda con él, sin que nadie copie prompts de una app a otra.

¿Qué modelos de IA se usaron?

Claude en Claude Code para la escritura, los prompts, la revisión, el montaje y la mezcla. En Krea: Nano Banana 2.1 para las imágenes fijas y las ediciones a partir de referencias, MiniMax H3 Max Turbo para los clips de vídeo y Seed Audio para los efectos de sonido. La banda sonora se generó en local con MiniMax Music 3 en ComfyUI.

¿Cuánto dura y dónde puedo verla?

Dura 4 minutos y 55 segundos, en un formato ultrapanorámico 32:9. Puedes verla en esta página o en YouTube.

System Memory

Mejor a pantalla completa y con el sonido alto.

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