Carmeet

Carmeet

Bau dein Auto. Cruise durch eine gemeinsame Stadt. Triff alle, die online sind.

Carmeet ist ein kostenloses Multiplayer-Car-Meet, das in deinem Browser läuft. Die Stadt, die 29 Autos und die Garage stammen von der Disc von Need for Speed: Underground 2 für die PlayStation 2, Datei für Datei zerlegt und fürs Web neu gebaut. Die Rennen sind weg. Geblieben ist der Teil, an den sich alle erinnern: ein Auto aufbauen und damit vorfahren, um es herzuzeigen.

Carmeet Free Roam · eine gemeinsame Stadt · alle online

  • 29Autos zum Aufbauen
  • 1gemeinsame Stadt
  • 2,000Spieler pro Server
  • 0Downloads
Trailer, im Spiel aufgenommen

Was es ist

Die Garage von Carmeet: ein silberner Nissan 350Z auf der Drehscheibe, das Customize-Menü geöffnet

01 · Garage

Schrauben

Such dir eines von 29 Autos aus dem Spiel aus und arbeite dich durch die Original-Garage. Auch die Menüsymbole, die kursive Menüschrift und die Anzeigen sind von der Disc dekodiert, damit alles so aussieht wie 2004.

  • Bodykits
  • Hauben und Heckflügel
  • Lack
  • Vinyls
  • Felgen
  • Scheibentönung
  • Neon
Nachts durch die Stadt fahren, mit Tacho, Karte und Chat auf dem Bildschirm

02 · Straße

Cruisen

Alle, die den Link öffnen, landen in derselben Stadt. Jedes Auto fährt mit seiner eigenen Drehmomentkurve und Übersetzung aus den Spieldaten. Sprich per Proximity-Voice-Chat, schreib im Chat und lies die Namensschilder, um zu sehen, wer wer ist.

Ein Spieler ist ausgestiegen und tanzt neben einem geparkten 350Z auf einer Straße der Stadt

03 · Das Treffen

Parken

Halt irgendwo an, steig aus und lauf los. Sprinte zum Auto von jemand anderem, dann wink, jubel, zeig, tanz oder setz dich. Deine Fahrerfigur stylst du selbst, und sie kommt mit dir auf die Straße.

Ein Foto mit dem Handy im Spiel: Spieler jubeln zwischen Reihen geparkter Autos Ein Selfie mit der Frontkamera des Handys im Spiel, aufgenommen beim Treffen
Beide Fotos wurden mit dem Handy im Spiel gemacht.

04 · Handy

Knipsen

Zück dein Handy und fotografier das Treffen, mit der Rückkamera oder als Selfie. Jedes Foto bekommt Filmkorn und ein Color Grading, wird in deinem Browser gespeichert und taucht in der Garage auf.

Standbilder aus dem Trailer. Seitlich scrollen für mehr.

So entstand es

Underground 2 erschien 2004. Seine Stadt sollte die Konsole nie verlassen, also musste jeder Schritt in den Browser aus den Bytes auf der Disc erarbeitet werden.

  1. Die Disc auslesen

    Das Disc-Image wird nur gelesen, nie verändert. Die Dateien liegen in gepackten Archiven, indiziert über gehashte Namen. Durch den Nachbau der Hashfunktion kamen die Namen von 1.381 der 1.392 Dateien zurück.

    ZDIR-Index · 24-Byte-Einträge · h = 33 × h + c
  2. Die Geometrie dekodieren

    EA hat die Modelle als Pakete für die Vector Units der PlayStation 2 gespeichert, mit komprimierten Positionen. Wo ein Triangle Strip abbricht, entscheidet der Zufallszahlengenerator der Vector Unit, also wurde auch dieser Generator nachgebaut. Er stimmt bei allen 140.493 Strips überein, gegen die er geprüft wurde.

    VIF-Pakete · VU1-Zufallszahlengenerator · 140.493 Strips
  3. Die Stadt neu aufbauen

    Platzierungsdaten der Umgebung, Texturarchive und Paletten wurden dekodiert und in webtaugliche Modelle umgewandelt. Die Stadt wird Zelle für Zelle um dich herum gestreamt, deshalb läuft sie auch auf dem Handy.

    TPK-Texturen · 4- und 8-Bit-Paletten · gestreamte Zellen
  4. Die Garage wiederherstellen

    Die 29 spielbaren Autos kommen mit ihren Bodykits, Lackierungen, Vinyls und Felgen. Die Original-Garage, die Menüsymbole, die Schrift und die eigens gestalteten Anzeigen stammen aus dem Spiel selbst, dekodiert und unverändert verwendet.

    29 Autos · Original-Garage · 496 Menütexturen · 7 Schriften
  5. Den Sound zurückholen

    Die Motorsounds werden aus den Originalaufnahmen des Spiels dekodiert, ein Grain pro Motorzyklus, und über das gesamte Drehzahlband jedes Autos abgespielt.

    Drehzahl-Sweeps · Leerlauf-Loops · Drehmomentkurven
  6. Die Leute dazuholen

    Nichts vom sozialen Teil ist auf der Disc. Die laufenden Figuren, Emotes, Handykamera, Chat, Proximity-Voice-Chat und Namensschilder sind neu. Ein Server fasst bis zu 2.000 Spieler in derselben Stadt, und jeder Spieler bekommt nur die Leute in seiner Nähe übertragen.

    WebSockets · WebRTC-Voice · 2.000 Spieler pro Server
2026

Carmeet begann als Möglichkeit, mit einem Quest-Headset durch die Stadt zu laufen und Fotos zu machen. Dann kam das Fahren dazu, und danach andere Leute.

Spielen

Link öffnen, Auto aufbauen, losfahren. Es gibt nichts zu installieren. Beim ersten Beitritt fragt der Server nach einer E-Mail-Adresse, und andere Spieler sehen sie nie.

Tastatur
WASD fahren
Leertaste Handbremse
E aussteigen
G Garage
P Handy
T Chat
Gamepad
Linker Stick lenkt oder läuft. Die Trigger sind Gas und Bremse. B zum Aus- und wieder Einsteigen.
Touch
Ein Lenkpad und Pedale auf dem Bildschirm, im Hoch- oder Querformat. Wenn du ausgestiegen bist, läufst du mit dem Pad.
Carmeet auf einem Handy, gefahren mit der Touch-Steuerung

Läuft auch auf dem Handy. Die Touch-Steuerung erscheint von selbst, und ein Freund mit demselben Link taucht in deiner Straße auf.

Fragen

Ist Carmeet kostenlos?

Ja. Es läuft im Browser und kostet nichts. Es gibt nichts herunterzuladen oder zu installieren.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Auf Handys und Tablets erscheint eine Touch-Steuerung, im Hoch- oder Querformat. Am Computer funktionieren Tastatur und Gamepad.

Kann man Rennen fahren?

Es gibt keine Rennen. Bei Carmeet geht es ums Aufbauen, Cruisen und Treffen.

Warum wird nach einer E-Mail-Adresse gefragt?

Der öffentliche Server fragt einmal nach einer E-Mail-Adresse, bevor du beitrittst. Sie bleibt beim Betreiber, und andere Spieler sehen sie nie.

Ist Carmeet von EA?

Nein. Carmeet ist ein unabhängiges Fanprojekt von Levi Foster. Es steht in keiner Verbindung zu Electronic Arts und wird von Electronic Arts weder befürwortet noch gesponsert.

Die Garage ist offen, und die Straße wartet.

Kostenlos im Browser spielen