Carmeet

Carmeet

Elabora la tua auto. Gira per un'unica città condivisa. Incontra tutti quelli online.

Carmeet è un raduno d'auto multigiocatore e gratuito che gira nel tuo browser. La città, le 29 auto e il garage vengono dal disco PlayStation 2 di Need for Speed: Underground 2, smontato file per file e ricostruito per il web. Le gare non ci sono più. Resta la parte che tutti ricordano: elaborare un'auto e presentarsi al raduno per farla vedere.

Carmeet Free roam · un'unica città condivisa · tutti online

  • 29auto da elaborare
  • 1città condivisa
  • 2,000giocatori per server
  • 0download
Trailer, registrato nel gioco

Cos'è

Il garage di Carmeet: una Nissan 350Z argento sulla pedana girevole, con il menu Customize aperto

01 · Garage

Elaborala

Scegli una delle 29 auto del gioco e passala nel garage originale. Anche le icone del menu, il font corsivo e gli strumenti sono decodificati dal disco, così è tutto come nel 2004.

  • Body kit
  • Cofani e alettoni
  • Vernice
  • Vinili
  • Cerchi
  • Vetri oscurati
  • Neon
Alla guida di notte in città, con tachimetro, mappa e chat sullo schermo

02 · Strade

Portala in giro

Chi apre il link finisce nella stessa città. Ogni auto va con la sua curva di coppia e i suoi rapporti del cambio, presi dai dati del gioco. Parla con la chat vocale di prossimità, scrivi in chat e leggi le targhette con i nomi per capire chi è chi.

Un giocatore sceso dall'auto che balla accanto a una 350Z parcheggiata in una strada della città

03 · Il raduno

Parcheggiala

Fermati dove vuoi, scendi e cammina. Corri fino all'auto di qualcuno, poi saluta, esulta, indica, balla o siediti. Il tuo pilota lo vesti come vuoi tu, e ti segue in strada.

Una foto scattata con il telefono del gioco: giocatori che esultano tra file di auto parcheggiate Un selfie scattato con la fotocamera frontale del telefono del gioco al raduno
Entrambe le foto sono state scattate con il telefono del gioco.

04 · Telefono

Scatta

Tira fuori il telefono e fotografa il raduno, con la fotocamera posteriore o in selfie. Ogni foto riceve grana e color grading da pellicola, viene salvata nel browser e compare nel garage.

Fotogrammi dal trailer. Scorri di lato per vederne altri.

Come è stato fatto

Underground 2 è uscito nel 2004. La sua città non doveva mai lasciare la console, quindi ogni passaggio per portarla in un browser è stato ricavato dai byte del disco.

  1. Leggere il disco

    L'immagine del disco viene solo letta, mai modificata. I suoi file stanno dentro archivi impacchettati, indicizzati per nomi sottoposti a hash. Ricostruire la funzione di hash ha permesso di recuperare i nomi di 1.381 dei suoi 1.392 file.

    Indice ZDIR · record da 24 byte · h = 33 × h + c
  2. Decodificare la geometria

    EA salvava i suoi modelli come pacchetti per le vector unit della PlayStation 2, con posizioni compresse. Il punto in cui una triangle strip si interrompe lo decide il generatore di numeri casuali della vector unit, quindi è stato ricostruito anche quel generatore. Corrisponde su tutte le 140.493 strip su cui è stato verificato.

    Pacchetti VIF · generatore di numeri casuali della VU1 · 140.493 strip
  3. Ricostruire la città

    I dati di posizionamento dello scenario, gli archivi delle texture e le palette sono stati decodificati e trasformati in modelli pronti per il web. La città viene caricata in streaming intorno a te, cella dopo cella, così gira anche su un telefono.

    Texture TPK · palette a 4 e 8 bit · celle in streaming
  4. Ripristinare il garage

    Le 29 auto giocabili arrivano con i loro body kit, vernici, vinili e cerchi. Il garage originale, le icone del menu, il font e gli strumenti personalizzati sono quelli del gioco, decodificati e usati così come sono.

    29 auto · garage originale · 496 texture di menu · 7 font
  5. Recuperare il suono

    I suoni dei motori sono decodificati dalle registrazioni originali del gioco, un grain per ciclo motore, e riprodotti lungo tutto l'arco di giri di ogni auto.

    Sweep del motore · loop del minimo · curve di coppia
  6. Aggiungere le persone

    Niente della parte social è sul disco. I personaggi che camminano, le emote, la fotocamera del telefono, la chat, la voce di prossimità e le targhette con i nomi sono nuovi. Un server regge fino a 2.000 giocatori nella stessa città, e a ogni giocatore vengono inviate solo le persone vicine.

    WebSockets · voce WebRTC · 2.000 giocatori per server
2026

Carmeet è nato come un modo per girare a piedi per la città con un visore Quest e scattare foto. Poi è arrivata la guida, e poi le altre persone.

Gioca

Apri il link, elabora la tua auto e guida. Non c'è niente da installare. La prima volta che entri il server ti chiede un'email, e gli altri giocatori non la vedono mai.

Tastiera
WASD guidare
Spazio freno a mano
E scendere
G garage
P telefono
T chat
Controller
La levetta sinistra sterza o cammina. I grilletti sono gas e freno. B per scendere e risalire.
Touch
Un pad di sterzo e i pedali sullo schermo, in verticale o in orizzontale. Quando sei fuori dall'auto, il pad ti fa camminare.
Carmeet su un telefono, alla guida con i controlli touch

Funziona anche sui telefoni. I controlli touch compaiono da soli, e un amico con lo stesso link spunta nella tua strada.

Domande

Carmeet è gratis?

Sì. Gira nel browser e giocare non costa nulla. Non c'è niente da scaricare o installare.

Funziona sul telefono?

Sì. Su telefoni e tablet compaiono i controlli touch, in verticale o in orizzontale. Sul computer funzionano tastiera e controller.

Si può gareggiare?

Non ci sono gare. Carmeet è fatto per elaborare un'auto, girare e ritrovarsi.

Perché chiede un'email?

Il server pubblico chiede un'email una volta sola, prima di entrare. Resta a chi gestisce il server, e gli altri giocatori non la vedono mai.

Carmeet è fatto da EA?

No. Carmeet è un fan project indipendente di Levi Foster. Non è affiliato a Electronic Arts, né approvato o sponsorizzato da Electronic Arts.

Il garage è aperto e la strada ti aspetta.

Gioca gratis nel browser