Carmeet

Carmeet

Tunea tu coche. Rueda por una ciudad compartida. Encuéntrate con todos los conectados.

Carmeet es una quedada de coches multijugador y gratis que funciona en tu navegador. La ciudad, los 29 coches y el garaje salen del disco de PlayStation 2 de Need for Speed: Underground 2, desmontado archivo por archivo y reconstruido para la web. Las carreras ya no están. Queda la parte que todos recuerdan: tunear un coche y llegar con él para lucirlo.

Carmeet Exploración libre · una ciudad compartida · todos conectados

  • 29coches para tunear
  • 1ciudad compartida
  • 2,000jugadores por servidor
  • 0descargas
Tráiler, grabado dentro del juego

Qué es

El garaje de Carmeet: un Nissan 350Z plateado en la plataforma giratoria, con el menú Customize abierto

01 · Garaje

Tunéalo

Elige uno de los 29 coches del juego y pásalo por el garaje original. Los iconos del menú, la tipografía cursiva y los indicadores también se han decodificado del disco, así que todo se ve como en 2004.

  • Kits de carrocería
  • Capós y alerones
  • Pintura
  • Vinilos
  • Llantas
  • Lunas tintadas
  • Neón
Conduciendo de noche por la ciudad con el velocímetro, el mapa y el chat en pantalla

02 · Calles

Sácalo a rodar

Todos los que abren el enlace aparecen en la misma ciudad. Cada coche va con su propia curva de par y sus desarrollos, sacados de los datos del juego. Habla por voz de proximidad, escribe en el chat y lee las etiquetas de nombre para saber quién es quién.

Un jugador fuera del coche, bailando junto a un 350Z aparcado en una calle de la ciudad

03 · La quedada

Apárcalo

Para donde quieras, bájate y camina. Corre hasta el coche de alguien y saluda, anima, señala, baila o siéntate. A tu piloto lo vistes tú, y te acompaña a la calle.

Una foto hecha con el móvil del juego: jugadores animando entre filas de coches aparcados Un selfi hecho con la cámara frontal del móvil del juego en la quedada
Las dos fotos se hicieron con el móvil del juego.

04 · Móvil

Sácale fotos

Saca el móvil y fotografía la quedada, con la cámara trasera o en selfi. Cada foto lleva grano de película y etalonaje, se guarda en tu navegador y aparece en el garaje.

Fotogramas del tráiler. Desliza hacia el lado para ver más.

Cómo se hizo

Underground 2 salió en 2004. Su ciudad nunca estuvo pensada para salir de la consola, así que cada paso para llevarla a un navegador hubo que descifrarlo a partir de los bytes del disco.

  1. Leer el disco

    La imagen del disco solo se lee, nunca se modifica. Sus archivos están dentro de contenedores empaquetados, indexados por nombres convertidos en hash. Al reconstruir la función hash se recuperaron los nombres de 1.381 de sus 1.392 archivos.

    Índice ZDIR · registros de 24 bytes · h = 33 × h + c
  2. Decodificar la geometría

    EA guardó sus modelos como paquetes para las unidades vectoriales (VU) de la PlayStation 2, con posiciones comprimidas. Dónde se corta una tira de triángulos lo decide el generador de números aleatorios de la unidad vectorial, así que ese generador también se reconstruyó. Coincide en las 140.493 tiras con las que se comprobó.

    Paquetes VIF · generador de números aleatorios de la VU1 · 140.493 tiras
  3. Reconstruir la ciudad

    Se decodificaron los registros de colocación del escenario, los contenedores de texturas y las paletas, y se convirtieron en modelos listos para la web. La ciudad se carga por streaming a tu alrededor, celda a celda, así que funciona en un móvil.

    Texturas TPK · paletas de 4 y 8 bits · celdas en streaming
  4. Restaurar el garaje

    Los 29 coches jugables vienen con sus kits de carrocería, pintura, vinilos y llantas. El garaje original, los iconos del menú, la tipografía y los indicadores personalizados son los del propio juego, decodificados y usados tal cual.

    29 coches · garaje original · 496 texturas de menú · 7 fuentes
  5. Recuperar el sonido

    Los sonidos del motor se decodifican de las grabaciones del propio juego, un grain por ciclo de motor, y se reproducen a lo largo del rango de revoluciones de cada coche.

    Barridos de motor · loops de ralentí · curvas de par
  6. Añadir a la gente

    Nada de la parte social está en el disco. Los personajes que caminan, los gestos, la cámara del móvil, el chat, la voz de proximidad y las etiquetas de nombre son nuevos. Un servidor aguanta hasta 2.000 jugadores en la misma ciudad, y a cada jugador solo se le envía la gente que tiene cerca.

    WebSockets · voz por WebRTC · 2.000 jugadores por servidor
2026

Carmeet empezó como una forma de pasear por la ciudad con un visor Quest y hacer fotos. Luego llegó la conducción, y después, más gente.

Jugar

Abre el enlace, tunea tu coche y conduce. No hay nada que instalar. La primera vez que entras, el servidor te pide un correo, y los demás jugadores nunca lo ven.

Teclado
WASD conducir
Espacio freno de mano
E bajarse
G garaje
P móvil
T chat
Mando
El stick izquierdo dirige o camina. Los gatillos son acelerador y freno. B para bajarte y volver a subir.
Táctil
Un pad de dirección y pedales en pantalla, en vertical u horizontal. Cuando estás fuera del coche, el pad te hace caminar.
Carmeet en un móvil, conduciendo con los controles táctiles

También funciona en móviles. Los controles táctiles aparecen solos, y un amigo con el mismo enlace aparece en tu calle.

Preguntas

¿Carmeet es gratis?

Sí. Funciona en el navegador y jugar no cuesta nada. No hay nada que descargar ni instalar.

¿Funciona en el móvil?

Sí. En móviles y tabletas aparecen controles táctiles, en vertical u horizontal. En el ordenador funcionan el teclado y el mando.

¿Se pueden echar carreras?

No hay carreras. Carmeet va de tunear un coche, salir a rodar y quedar.

¿Por qué pide un correo?

El servidor público pide un correo una sola vez, antes de entrar. Se queda con quien aloja el servidor, y los demás jugadores nunca lo ven.

¿Carmeet es de EA?

No. Carmeet es un proyecto fan independiente de Levi Foster. No está afiliado a Electronic Arts, ni respaldado ni patrocinado por Electronic Arts.

El garaje está abierto y la calle te espera.

Juega gratis en tu navegador