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FRMT

Simulation argentique pour iPhone

Pas un filtre.
Une pellicule.

Toutes les autres apps de film sur votre téléphone sont des filtres colorés. Une liste de ce que chaque couleur doit devenir, appliquée à une photo déjà prise.

FRMT simule la pellicule à la place. La lumière qui diffuse latéralement dans l'émulsion. Les couches de colorant qui se retiennent chimiquement. Le grain qui ne se forme que là où la lumière est réellement tombée. Votre iPhone calcule la chimie, image par image, depuis un négatif RAW.

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Un donjon éclairé au-dessus de douves au crépuscule, tel que l'iPhone le restitue. La même image développée avec le profil Cinnabar 50 : les murs éclairés et les tours rayonnent dans l'obscurité autour d'eux. iPhone Cinnabar 50
Même image, même exposition. Faites glisser.

La différence

Un filtre est une liste. La pellicule est une réaction.

Un filtre fonctionne par consultation. Quelqu'un a décidé à l'avance ce que chaque couleur doit devenir, et l'app les échange pixel par pixel. Donnez-lui deux fois le même bleu et vous obtenez deux fois la même réponse, que ce bleu ait été un morceau de ciel du soir ou le reflet sur un pare-chocs chromé.

La pellicule n'a pas de liste à consulter. Elle a de la chimie, et la chimie fait attention à ce qui l'entoure. La lumière qui frappe un bord clair continue, rebondit sur le dos du film et revient exposer les grains d'à côté. Le colorant qui se forme dans une couche libère un composé qui empêche la couche voisine de se former aussi fort. Le grain apparaît là où assez de photons sont tombés, et ce n'est pas le même endroit dans les ombres que dans les tons moyens.

Rien de tout cela ne peut s'écrire sous forme de liste, parce que la réponse dépend de ce qu'il y a d'autre dans le cadre.

C'est toute la raison pour laquelle une enseigne au néon sur pellicule rayonne dans l'obscurité autour d'elle, pour laquelle les rouges restent distincts des verts au lieu de tourner à la boue, et pour laquelle le grain pèse le plus dans les tons moyens et disparaît dans les ombres profondes. C'est ce que les gens désignent quand ils disent qu'une photo fait argentique. Une table de conversion n'y arrive pas, aussi soigneusement qu'elle ait été faite.

La preuve

Nous avons construit le filtre, puis nous l'avons battu.

Une photographie, développée deux fois. À gauche, le meilleur filtre coloré possible de cette pellicule précise, construit à partir des mêmes mesures que le modèle. À droite, la simulation complète. C'est un recadrage 1:1, vous regardez donc de vrais pixels et non une version redimensionnée.

Un recadrage 1:1 de ciel clair vu à travers des branches d'automne sombres, développé avec une table de conversion : propre, lisse, les bords coupés net contre le ciel. Le même recadrage à travers la simulation complète de FRMT : du grain sur tout le ciel, et le ciel clair qui rayonne dans chaque branche et chaque feuille sombre. Filtre FRMT
Faites glisser. Le ciel prend du grain, et chaque branche sombre se fait grignoter par la lumière derrière elle. Le filtre coupe net contre le ciel parce qu'un filtre n'a aucun moyen de déplacer la lumière latéralement. Flint 64.

Dézoomez et c'est partout. Voici chaque endroit où les deux versions divergent sur toute l'image, amplifié et montré seul. C'est la lumière qu'un filtre ne peut pas produire, parce que la produire suppose de déplacer de la lumière à travers l'image plutôt que de la recolorer sur place.

Un champ sombre montrant seulement la différence entre les deux versions : une lumière chaude qui trace chaque feuille, branche et arête éclairée de l'image.
L'écart entre un filtre et une pellicule, isolé. Une image réelle.

Trois choses qu'un filtre ne sait pas faire

Ce que votre téléphone calcule vraiment.

Chaque photographie les traverse dans l'ordre, le même ordre qu'un négatif, sur le processeur graphique de votre téléphone.

01 · Halo La lumière entre et ressort à côté d'elle-même. Une partie de la lumière traverse franchement l'émulsion, se réfléchit sur le support en dessous et expose la pellicule une seconde fois à côté de son point d'entrée. Les choses claires ne s'arrêtent pas à leurs bords. Elles débordent sur ce qui les entoure. On le remarque sur : le néon, les lampadaires, les fenêtres, le soleil à travers les feuilles.
02 · Effets inter-image Les couches de couleur se disputent. Pendant que le colorant se développe dans une couche, il libère un composé qui migre latéralement et retient ses voisines. C'est l'essentiel de ce qui donne sa signature colorée à une pellicule, et la raison pour laquelle un rouge reste rouge quand il jouxte un vert, au lieu que les deux glissent vers le brun. On le remarque sur : le feuillage, la peau à côté d'une couleur, tout ce qui est saturé.
03 · Grain Pas une texture posée par-dessus. Ici, le grain est la variation réelle de la quantité de colorant formée, point par point, il suit donc les tonalités au lieu de se poser dessus. Le plus fort dans les tons moyens, presque absent dans les ombres profondes, et il bouge quand votre exposition bouge. On le remarque sur : les ciels, la peau, les murs lisses, partout où une fausse couche de grain a l'air collée.

Le halo, seul

C'est réel, et c'est dans chaque image.

La lumière de retour d'une seule photographie, extraite et amplifiée pour que vous la voyiez. Rien n'a été peint ici. C'est ce que le modèle a produit à partir du négatif.

Un champ en fausses couleurs montrant seulement la lumière de retour dans une photographie : des contours chauds qui tracent chaque arête éclairée d'un château la nuit.

Quatre pellicules

Mesurées, pas stylisées.

Les nombres derrière chacune viennent de la fiche technique publiée par son propre fabricant : les courbes de réponse, la sensibilité spectrale, les chiffres de grain. Personne ne s'est assis pour régler un préréglage à l'oeil jusqu'à ce que ça paraisse à peu près juste.

Vous en chargez une à la fois, comme on charge une pellicule. Il n'y a pas de sélecteur de rendu sur l'écran de prise de vue ni de curseurs, et aucune des quatre n'est une variante d'une autre.

Cinnabar 50Punchy et saturée. Paysage, feuillage, couchers de soleil.
Galena 100Neutre et régulière. Voyage, rue, lumière mixte.
Baryta 100Douce et à grain fin. Les gens, le portrait, les jours couverts.
Flint 64Granuleuse et chaude avec des ombres froides. Rue, lumière dure, néon.

Comment ça marche

Un appareil photo, pas un tableau de bord.

  1. Appuyez sur le déclencheur. Un négatif RAW est écrit immédiatement. Le déclencheur n'attend jamais le traitement, l'app reste donc aussi rapide que l'appareil photo d'origine.
  2. Elle passe sur la pellicule. Les images font la queue exactement comme des poses sur une pellicule. Continuez à photographier. Vous pouvez aussi faire attendre le développement jusqu'au branchement.
  3. Elle se développe. Environ une minute par image, sur votre téléphone, avec le modèle complet du négatif au tirage. Vous regardez un chronomètre, pas une barre de progression qui fait semblant.
  4. Vous la récupérez. Les photos terminées sont enregistrées dans votre photothèque et restent dans l'application, vous pouvez donc les parcourir sans en sortir. Vous avez photographié avec un autre appareil ? Importez le RAW et développez-le aussi.
Une photographie développée d'un oiseau sur un rocher au-dessus d'une eau turquoise. Une comparaison filtre et pellicule de feuilles à contre-jour, agrandie. Une scène développée avec les quatre pellicules. L'écran de prise de vue : viseur, molettes d'exposition et de zoom, déclencheur. La pellicule : des images en attente de développement au-dessus d'une grille de photos terminées.

Honnêtement

C'est lent, et c'est le marché.

Une minute du processeur graphique de votre téléphone par photographie, c'est une quantité de calcul absurde pour une seule image, et c'est la raison pour laquelle personne d'autre ne le fait. Un filtre, c'est une consultation par pixel, et c'est fini avant que vous ne leviez le pouce. Nous pensons que cette minute achète quelque chose qu'une consultation n'achètera jamais.

Le viseur vous montre la scène, pas la pellicule. Étalonner un aperçu en direct revient à deviner la réponse avant que le travail soit fait, et un aperçu qui devine mal est pire qu'un aperçu honnête. Servez-vous de la molette d'exposition pour placer vos hautes lumières.

C'est un film inversible. Il n'y a pas beaucoup de marge au-dessus des hautes lumières. C'est fidèle et non accidentel, et c'est la part qui changera votre façon de photographier.

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Le plus fidèle sur un iPhone capable de photographier en Apple ProRAW. Fonctionne sur tout iPhone sous iOS 17.2 ou plus récent.

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Questions

Ce que les gens demandent en premier.

En quoi FRMT diffère-t-il d'un filtre argentique ou d'une LUT ?

Un filtre est une table de conversion. Quelqu'un a décidé à l'avance ce que devient chaque couleur, et la même entrée donne toujours la même sortie. FRMT simule le procédé à la place, si bien que ce qui arrive à un pixel dépend de ce qui l'entoure : la lumière s'étend latéralement vers les zones voisines, les couches de colorant se retiennent, et le grain se forme selon la quantité de lumière réellement tombée.

Quelles pellicules sont incluses ?

Quatre, chacune construite à partir des courbes caractéristiques et des données de sensibilité spectrale publiées par son fabricant, et non estimée à l'oeil depuis les scans de quelqu'un.

Est-ce un abonnement ?

Non. Un achat de 14,99 $. Sans abonnement, sans compte, sans publicité, sans achat intégré.

Mes photos quittent-elles mon iPhone ?

Non. Chaque image est développée sur le GPU de l'iPhone lui-même. L'app ne contient aucun code réseau, il n'y a donc rien à envoyer et aucun serveur qui en garde une copie.

Pourquoi le développement est-il si long ?

Parce qu'il calcule la chimie au lieu de consulter une réponse. Le transport de la lumière dans l'émulsion, l'interaction entre les couches de colorant et la formation du grain sont calculés pour chaque image, et cela coûte du temps réel sur un téléphone.

Sur quels iPhone fonctionne-t-il ?

Tout iPhone sous iOS 17.2 ou plus récent. Le plus fidèle sur un modèle capable de photographier en Apple ProRAW.