FRMT
iPhone을 위한 필름 시뮬레이션
필터가 아닙니다.
필름입니다.
휴대폰에 있는 다른 필름 앱은 모두 컬러 필터입니다. 어떤 색을 무엇으로 바꿀지 적어 둔 목록을, 이미 찍힌 사진에 씌우는 것뿐입니다.
FRMT는 대신 필름을 시뮬레이션합니다. 유제 안을 옆으로 산란해 가는 빛. 서로를 화학적으로 붙잡는 염료층. 빛이 실제로 닿은 자리에만 생기는 입자. 당신의 iPhone이 RAW 네거티브로부터 한 장씩 이 화학을 계산합니다.
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iPhone
Cinnabar 50
차이
필터는 목록입니다. 필름은 반응입니다.
필터는 조회로 동작합니다. 어떤 색이 무엇이 될지 누군가 미리 정해 두었고, 앱은 그것을 한 픽셀씩 바꿔치울 뿐입니다. 같은 파랑을 두 번 넣으면 답도 두 번 다 같습니다. 그 파랑이 저녁 하늘 한 조각이든, 크롬 범퍼 위의 하이라이트든.
필름에는 찾아볼 목록이 없습니다. 있는 것은 화학이고, 화학은 주변을 살핍니다. 밝은 가장자리에 닿은 빛은 그대로 나아가 필름 뒷면에서 튕겨 나와, 옆에 있는 입자를 노광시키러 돌아옵니다. 한 층에서 염료가 생기면 화학 물질이 나와, 옆 층이 그만큼 진해지는 것을 막습니다. 입자는 충분한 광자가 떨어진 자리에 나타나는데, 그 자리는 그림자와 중간톤에서 서로 다릅니다.
이 가운데 어느 것도 목록으로 적어 둘 수 없습니다. 답이 그 화면 안에 무엇이 함께 있는지에 달려 있기 때문입니다.
필름에 찍힌 네온사인이 주변의 어둠 속으로 번지며 빛나는 것도, 빨강이 초록과 섞여 탁해지지 않고 따로 남는 것도, 입자가 중간톤에서 가장 무겁고 깊은 그림자에서 사라지는 것도, 이유는 전부 여기에 있습니다. 사람들이 "필름 같다"고 말할 때 가리키는 것이 바로 이것입니다. 룩업 테이블은 아무리 정성껏 만들어도 거기에 닿지 못합니다.
증거
그 필터를 우리가 직접 만들고, 그다음 넘어섰습니다.
사진 한 장을 두 번 현상했습니다. 왼쪽은 바로 이 필름으로 만들 수 있는 최선의 컬러 필터로, 모델을 만든 것과 똑같은 실측값에서 만들었습니다. 오른쪽은 완전한 시뮬레이션. 1:1 크롭이라, 축소된 이미지가 아니라 실제 픽셀을 보고 계십니다.
필터
FRMT
다시 축소해 보면 그것은 화면 전체에 있습니다. 여기 있는 것은 두 버전이 어긋나는 모든 자리를 한 프레임 전체에서 모아, 강조해 따로 보여 준 것입니다. 이것이 필터로는 만들 수 없는 빛입니다. 만들려면 제자리에서 색을 다시 칠하는 게 아니라, 화면을 가로질러 빛을 옮겨야 하기 때문입니다.
필터가 할 수 없는 세 가지
당신의 휴대폰이 실제로 계산하고 있는 것.
모든 사진이 네거티브가 거치는 것과 같은 순서로 이 과정을 지나갑니다. 당신 휴대폰의 그래픽 프로세서 위에서.
헐레이션만 따로
이것은 실재하고, 모든 프레임에 들어 있습니다.
사진 한 장에서 되돌아온 빛만 뽑아내어, 보이도록 강조한 것입니다. 여기에 덧그린 것은 없습니다. 모델이 네거티브로부터 만들어 낸 그대로입니다.
필름 네 가지
연출이 아니라 측정입니다.
각각의 뒤에 있는 수치는 그 제조사가 직접 공개한 데이터시트에서 가져온 것입니다. 응답 곡선, 분광 감도, 입상성 수치. 누군가 앉아서 그럴듯해 보일 때까지 눈대중으로 프리셋을 만진 것이 아닙니다.
롤을 넣듯이 한 번에 하나씩 장전합니다. 촬영 화면에는 룩 목록도 슬라이더도 없고, 네 가지 중 어느 하나도 다른 것의 변형이 아닙니다.
어떻게 작동하나
카메라이지 제어판이 아닙니다.
- 셔터를 누릅니다. RAW 네거티브가 즉시 기록됩니다. 셔터가 처리를 기다리는 일이 없어서, 앱은 기본 카메라만큼 빠릅니다.
- 롤에 올라갑니다. 프레임이 필름의 컷처럼 그대로 줄을 서서 기다립니다. 계속 찍으세요. 충전 중일 때만 현상하도록 설정할 수도 있습니다.
- 현상됩니다. 한 장에 약 1분, 당신의 휴대폰 위에서, 네거티브부터 인화까지 모델을 통째로 돌립니다. 보이는 것은 실제 타이머이지, 그런 척하는 진행 막대가 아닙니다.
- 돌려받습니다. 완성된 사진은 사진 보관함에 저장되고 앱 안에도 남아서, 앱을 나가지 않고 훑어볼 수 있습니다. 다른 카메라로 찍은 것이 있나요? 그 RAW를 가져오면 똑같이 현상할 수 있습니다.
솔직히
느립니다. 그것이 맞바꾼 것입니다.
사진 한 장에 휴대폰 그래픽 프로세서를 1분 쓰는 것은, 이미지 한 장에 들이는 연산량으로는 터무니없습니다. 아무도 이렇게 하지 않는 이유가 그것입니다. 필터라면 픽셀당 조회 한 번이고, 당신이 엄지를 떼기도 전에 끝납니다. 그래도 이 1분은 조회로는 결코 살 수 없는 것을 산다고 생각합니다.
뷰파인더는 장면을 보여 주지 필름을 보여 주지 않습니다. 라이브 미리보기에 색을 입히는 것은 작업이 끝나기 전에 답을 추측하는 일이고, 틀리게 추측하는 미리보기는 정직한 것보다 나쁩니다. 노출 다이얼로 하이라이트를 잡으세요.
이것은 슬라이드 필름입니다. 하이라이트 위로 남은 여유가 많지 않습니다. 그것은 우연이 아니라 충실함이고, 당신이 찍는 방식을 바꾸게 될 부분입니다.
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구독 없음, 계정 없음, 클라우드 없음, 광고 없음, 워터마크 없음, 인앱 결제 없음, 좋은 필름을 풀기 위한 추가 결제도 없음. 당신의 사진은 절대 휴대폰을 떠나지 않습니다. 앱에 네트워크 코드 자체가 들어 있지 않기 때문입니다.
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사람들이 가장 먼저 묻는 것들.
FRMT는 필름 필터나 LUT와 무엇이 다른가요?
필터는 룩업 테이블입니다. 어떤 색이 무엇이 될지 누군가 미리 정해 두었고, 같은 입력은 언제나 같은 출력을 냅니다. FRMT는 대신 공정 자체를 시뮬레이션하므로, 한 픽셀에 무슨 일이 일어날지는 그 주변에 무엇이 있는지에 달려 있습니다. 빛은 이웃한 영역으로 옆으로 퍼지고, 염료층은 서로를 붙잡고, 입자는 실제로 닿은 빛의 양에 따라 생깁니다.
어떤 필름이 들어 있나요?
네 가지입니다. 각각 그 제조사가 공개한 특성곡선과 분광 감도 데이터로 만들었고, 누군가의 스캔을 보며 눈대중으로 맞춘 것이 아닙니다.
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아니요. 14.99달러 한 번의 구매입니다. 구독도, 계정도, 광고도, 인앱 결제도 없습니다.
제 사진이 iPhone 밖으로 나가나요?
아니요. 모든 프레임이 iPhone 자체의 GPU에서 현상됩니다. 앱에는 네트워크 코드 자체가 들어 있지 않아서, 올릴 것도 없고 사본을 가진 서버도 없습니다.
현상이 왜 이렇게 오래 걸리나요?
답을 찾아보는 대신 화학을 계산하기 때문입니다. 유제 안에서의 빛의 이동, 염료층 사이의 상호작용, 입자의 형성이 모든 프레임마다 계산되고, 휴대폰에서 그것은 실제 시간을 잡아먹습니다.
어떤 iPhone에서 쓸 수 있나요?
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