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FRMT

Simulazione di pellicola per iPhone

Non un filtro.
Una pellicola.

Tutte le altre app di pellicola sul tuo telefono sono filtri colore. Un elenco di cosa deve diventare ogni colore, applicato a una foto già scattata.

FRMT simula invece la pellicola. La luce che diffonde di lato nell'emulsione. Gli strati di colorante che si trattengono a vicenda per via chimica. La grana che si forma solo dove la luce è davvero arrivata. Il tuo iPhone esegue la chimica, un fotogramma alla volta, da un negativo RAW.

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Un mastio illuminato sopra un fossato al crepuscolo, come lo restituisce l'iPhone. Lo stesso fotogramma sviluppato con il profilo Cinnabar 50: i muri illuminati e le torri fioriscono nel buio attorno. iPhone Cinnabar 50
Stesso fotogramma, stessa esposizione. Trascina.

La differenza

Un filtro è un elenco. La pellicola è una reazione.

Un filtro funziona per consultazione. Qualcuno ha deciso in anticipo cosa deve diventare ogni colore, e l'app li scambia un pixel alla volta. Dagli due volte lo stesso blu e ottieni due volte la stessa risposta, che quel blu fosse un pezzo di cielo della sera o il riflesso su un paraurti cromato.

La pellicola non ha un elenco da consultare. Ha chimica, e la chimica bada a ciò che le sta intorno. La luce che colpisce un bordo chiaro prosegue, rimbalza sul retro della pellicola e torna a esporre i grani accanto. Il colorante che si forma in uno strato libera una sostanza che impedisce allo strato vicino di formarsi altrettanto forte. La grana compare dove sono caduti abbastanza fotoni, e nelle ombre non è lo stesso posto che nei mezzitoni.

Niente di tutto questo si può scrivere come un elenco, perché la risposta dipende da cosa altro c'è nell'inquadratura.

È tutta qui la ragione per cui un'insegna al neon su pellicola brilla nel buio attorno a sé, per cui i rossi restano distinti dai verdi invece di virare al fango, e per cui la grana pesa di più nei mezzitoni e sparisce nelle ombre profonde. È quello che la gente indica quando dice che una foto sembra pellicola. Una tabella di consultazione non ci arriva, per quanto accuratamente sia stata fatta.

La prova

Abbiamo costruito il filtro, poi lo abbiamo battuto.

Una fotografia, sviluppata due volte. A sinistra, il miglior filtro colore possibile di questa stessa pellicola, costruito dalle stesse misure con cui abbiamo costruito il modello. A destra, la simulazione completa. È un ritaglio 1:1, quindi stai guardando pixel veri e non una loro versione ridimensionata.

Un ritaglio 1:1 di cielo chiaro visto attraverso rami autunnali scuri, sviluppato con una tabella colore: pulito, liscio, bordi tagliati netti contro il cielo. Lo stesso ritaglio attraverso la simulazione completa di FRMT: grana su tutto il cielo, e il cielo chiaro che fiorisce dentro ogni ramo e ogni foglia scura. Filtro FRMT
Trascina. Il cielo prende grana, e ogni ramo scuro viene mangiato dalla luce che gli sta dietro. Il filtro taglia netto contro il cielo perché un filtro non ha modo di spostare la luce di lato. Flint 64.

Allarga di nuovo ed è ovunque. Ecco ogni punto in cui le due versioni non vanno d'accordo su tutto il fotogramma, amplificato e mostrato da solo. È la luce che un filtro non può produrre, perché produrla significa spostare luce attraverso l'inquadratura invece di ricolorarla sul posto.

Un campo scuro che mostra solo la differenza fra le due versioni: luce calda che traccia ogni foglia, ramo e bordo illuminato dell'inquadratura.
La distanza fra un filtro e una pellicola, isolata. Un fotogramma vero.

Tre cose che un filtro non può fare

Cosa sta calcolando davvero il tuo telefono.

Ogni fotografia li attraversa in ordine, lo stesso ordine di un negativo, sul processore grafico del tuo telefono.

01 · Alone La luce entra ed esce di nuovo accanto a se stessa. Una parte della luce attraversa netta l'emulsione, si riflette sul supporto sotto ed espone la pellicola una seconda volta accanto a dove è entrata. Le cose luminose non si fermano ai loro bordi. Sbordano in ciò che le circonda. Si nota su: neon, lampioni, finestre, sole fra le foglie.
02 · Effetti interimmagine Gli strati di colore litigano fra loro. Mentre il colorante si sviluppa in uno strato, libera una sostanza che migra di lato e trattiene i vicini. È gran parte di ciò che dà a una pellicola la sua firma cromatica, ed è il motivo per cui un rosso resta rosso quando sta accanto a un verde invece di scivolare entrambi verso il marrone. Si nota su: fogliame, pelle accanto al colore, qualsiasi cosa satura.
03 · Grana Non una texture messa sopra. Qui la grana è la variazione reale di quanto colorante si è formato, punto per punto, quindi segue i toni invece di stare sopra di essi. Più forte nei mezzitoni, quasi sparita nelle ombre profonde, e si sposta quando si sposta la tua esposizione. Si nota su: cieli, pelle, muri lisci, ovunque uno strato di grana finta sembri incollato sopra.

L'alone, da solo

Questo è reale, ed è in ogni fotogramma.

La luce di ritorno da una sola fotografia, estratta e amplificata perché tu la veda. Qui non è stato dipinto niente. È ciò che il modello ha prodotto dal negativo.

Un campo in falsi colori che mostra solo la luce di ritorno in una fotografia: contorni caldi che tracciano ogni bordo illuminato di un castello di notte.

Quattro pellicole

Misurate, non stilizzate.

I numeri dietro a ciascuna vengono dalla scheda tecnica pubblicata dal suo stesso produttore: le curve di risposta, la sensibilità spettrale, i dati di grana. Nessuno si è seduto a regolare un preset a occhio finché non sembrava più o meno giusto.

Ne carichi una alla volta, come si carica un rullino. Sulla schermata di scatto non c'è un selettore di look e non ci sono cursori, e nessuna delle quattro è una variante di un'altra.

Cinnabar 50Decisa e satura. Paesaggio, fogliame, tramonti.
Galena 100Neutra e uniforme. Viaggi, strade, luce mista.
Baryta 100Morbida e a grana fine. Persone, ritratti, giornate coperte.
Flint 64Granulosa e calda con ombre fredde. Strada, luce dura, neon.

Come funziona

Una fotocamera, non un pannello di controllo.

  1. Premi lo scatto. Un negativo RAW viene scritto subito. Lo scatto non aspetta mai l'elaborazione, quindi l'app resta veloce come la fotocamera di sistema.
  2. Va sul rullino. I fotogrammi si mettono in coda esattamente come le pose su un rullino. Continua a scattare. Puoi anche far aspettare lo sviluppo finché non sei sotto carica.
  3. Si sviluppa. Circa un minuto per fotogramma, sul tuo telefono, con il modello completo dal negativo alla stampa. Guardi un cronometro, non una barra di avanzamento che finge di esserlo.
  4. Te lo ritrovi. Le foto finite vengono salvate nella tua libreria e restano nell'app, così puoi sfogliarle senza uscire. Hai scattato con un'altra fotocamera? Importa il RAW e sviluppa anche quello.
Una fotografia sviluppata di un uccello su uno scoglio sopra acqua turchese. Un confronto fra filtro e pellicola di foglie in controluce, ingrandito. Una scena sviluppata con tutte e quattro le pellicole. La schermata di scatto: mirino, ghiere di esposizione e zoom, pulsante di scatto. Il rullino: fotogrammi in attesa di sviluppo sopra una griglia di foto finite.

Sinceramente

È lento, e questo è il compromesso.

Un minuto del processore grafico del tuo telefono per fotografia è una quantità di calcolo assurda da spendere su una sola immagine, ed è il motivo per cui nessun altro lo fa. Un filtro è una consultazione per pixel ed è finito prima che tu alzi il pollice. Pensiamo che quel minuto compri qualcosa che una consultazione non comprerà mai.

Il mirino ti mostra la scena, non la pellicola. Correggere un'anteprima dal vivo vuol dire tirare a indovinare la risposta prima che il lavoro sia fatto, e un'anteprima che indovina male è peggio di una onesta. Usa la ghiera dell'esposizione per sistemare le alte luci.

Questa è pellicola diapositiva. Sopra le alte luci non c'è molto margine. È fedeltà e non un caso, ed è la parte che cambierà il tuo modo di scattare.

Un prezzo, una volta

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Nessun abbonamento, nessun account, nessun cloud, nessuna pubblicità, nessuna filigrana, nessun acquisto in-app, nessun sovrapprezzo per sbloccare le pellicole buone. Le tue fotografie non lasciano mai il telefono, perché nell'app non c'è proprio codice di rete.

Più accurato su un iPhone in grado di scattare in Apple ProRAW. Funziona su qualsiasi iPhone con iOS 17.2 o successivo.

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Domande

Le cose che chiedono per prime.

In cosa differisce FRMT da un filtro pellicola o da una LUT?

Un filtro è una tabella di consultazione. Qualcuno ha deciso in anticipo cosa diventa ogni colore, e lo stesso ingresso dà sempre la stessa uscita. FRMT simula invece il processo, quindi quello che succede a un pixel dipende da ciò che lo circonda: la luce si allarga di lato verso le zone vicine, gli strati di colorante si trattengono a vicenda, e la grana si forma in base a quanta luce è davvero arrivata.

Quali pellicole sono incluse?

Quattro, ognuna costruita dalle curve caratteristiche e dai dati di sensibilità spettrale pubblicati dal suo produttore, non ricavata a occhio dalle scansioni di qualcuno.

È un abbonamento?

No. Un acquisto da 14,99 $. Nessun abbonamento, nessun account, nessuna pubblicità, nessun acquisto in-app.

Le mie foto escono dal mio iPhone?

No. Ogni fotogramma viene sviluppato sulla GPU dell'iPhone stesso. L'app non contiene proprio codice di rete, quindi non c'è niente da caricare e nessun server che ne tenga una copia.

Perché lo sviluppo ci mette così tanto?

Perché esegue la chimica invece di consultare una risposta. Il trasporto della luce nell'emulsione, l'interazione fra strati di colorante e la formazione della grana vengono calcolati per ogni fotogramma, e su un telefono questo costa tempo vero.

Su quali iPhone funziona?

Qualsiasi iPhone con iOS 17.2 o successivo. Più accurato su uno in grado di scattare in Apple ProRAW.